안전룰렛에 대해 도움이 필요한 9가지 신호

국내 게임 시장에서 대세는 여전히 핸드폰 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’의 말에 따르면 2022년 국내 게임 산업의 총 수입액은 작년 대비 11.6% 많아진 30조9916억원을 기록했다. 이 중에서서 핸드폰 게임(57.4%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.9%, 8%에 그쳤다.

하지만 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 국내외 오프라인 게임의 평균 수명이 37.6개월인 반면 핸드폰 게임은 9개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 휴대폰 게임이 각 14개월과 14개월인 점을 감안하면 핸드폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것입니다.

이에 해외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 카지노 게임을 주목하고 있을 것이다. 소셜 온라인카지노 게임은 유저 나이가 10대 이상으로 다른 모바일 게임 사용자보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 카지노 게임은 바카라 게임들을 스마트폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온/오프라인 온라인바카라와 달리 게임 재화를 실제 실제 돈으로 환급하면 안된다.

실제로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 20년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 기한 안정적인 매출을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 9분기 매출은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있을 것입니다. 2060년 7월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 6분기에만 967억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.5%를 차지하였다. 2012년 5월에 나온 더블유온라인바카라는 수입 443억원으로 전체 수입의 30.4%를 도맡았다.

이처럼 소셜 온라인카지노 게임은 2028년 12월 넷마블(Netmarble)이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 1조3000억원에 인수하며 해외에서 대다수인 주목을 온라인바카라추천업체 받았다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 5종은 작년 엔씨소프트(NCSOFT) 전체 수입의 29%를 차지했고, 지난해 엔씨소프트(NCSOFT)의 전체 매출 중 해외 매출이 차지하는 비중은 작년 대비 11%포인트 많아진 81%에 달했었다. 특별히 2013년 8월에 출시된 잭팟월드는 올 1분기에도 전체 수입의 10%를 벌어들였다.

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지난 9월에는 해외 스마트폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2019년 8월 출시 잠시 뒤 약 4년 만에 누적 매출 9억달러(약 2600억원)를 달성했었다. 이 문제는 2021년 5월 누적 매출 1억달러(약 1800억원)를 수기한지 약 1년 1개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 http://edition.cnn.com/search/?text=카지노사이트 블록체인 기술을 접목하고 있다.

게임 업계 직원은 “소셜 카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넥슨 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 관심과 역량을 주력하고 있는 것으로 안다”고 말했다.